<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
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		<title></title>
		<link rel="stylesheet" href="css/dafeiji.css" />
		
		<script src="js/common.js"></script>
		<script src="js/gameEngine.js"></script>
		<script src="js/myPlane.js"></script>
		<script src="js/bullet.js"></script>
		<script src="js/enemy.js"></script>
		
		<script>
			
			//做游戏
			// cocos2dx, cocos3dx, unity3d
			// js做网页游戏
			
			onload = function() {
				var oList = document.getElementById("list");
				var aLi = oList.getElementsByTagName("li");
				
				for (var i=0; i<aLi.length; i++) {
					aLi[i].onclick = function() {
						
						//1, 把oList消失
						oList.parentNode.removeChild(oList);
						
						//2,设置游戏难度等级: 根据子弹的发射频率
						var fireInterval = this.value;
						myPlane.fireInterval = fireInterval - 0; 
						
						//3, 开始游戏
						//游戏引擎(导演) : 对象(只有一个)
						/*
						 * 控制游戏进度: 开始游戏, 游戏过程, 结束游戏
						 * 加载游戏
						 * 碰撞检测
						 * 创建我的飞机:发射子弹
						 * 创建敌机
						 * 移动飞机
						 */
						//演员:
						//我的飞机: 对象(只有一个)
						//敌机: 类(构造函数)
						//子弹: 类(构造函数)
						
						//开始启动游戏,进入加载游戏界面
						gameEngine.init().start();
						
					}
				}
				
			}
						
		</script>
	</head>
	<body>
		
		<div id="main_body" class="main">
			<ul id="list">
				<li value="1000">超级困难</li>
				<li value="500">非常困难</li>
				<li value="250">比较困难</li>
				<li value="80">春哥附体</li>
			</ul>
		</div>
		
	</body>
</html>
